Atomic Tank: Реально имба или просто хайп?

Ну вот, на днях наконец-то добрался до альфы Atomic Tank. Обещали новый уровень реализма и вообще, прям революцию в жанре танковые симуляторы. Поиграл пару вечеров, короче. Сразу скажу, графончик завезли – тут вопросов нет, модели танков выглядят просто офигенно, каждый винтик прорисован. Особенно понравилось, как они сделали механику повреждений, прям чувствуешь, когда фугас проходит мимо или задевает гусеницу, а не просто циферки на экране меняются.

Что реально зацепило, так это физика. Танк на холме ведет себя иначе, чем на ровной поверхности, приходится реально думать, куда ехать и как позицию выбирать. Но есть и минусы, куда без них. Оптимизация пока, мягко говоря, хромает. На моей видюхе, которая последние игры тянет на ультрах, Atomic Tank иногда подтормаживает, особенно когда много техники на экране. Ну и интерфейс пока сыроват, разбираться пришлось методом тыка, имхо.

Еще не совсем понял систему прокачки и экономики, но это, наверное, на альфе еще рано судить. В целом, потенциал у игры огромный, это точно. Если разработчики допилят оптимизацию и доведут до ума интерфейс, то может получиться реально крутой проект. Пока что это скорее для самых преданных фанатов жанра. Ставлю ему 7 из 10, но с надеждой на лучшее).

Подробнее

Кибертанки: скорострельность важнее брони?

Недавно вот перебирал инфу по разным танковым симуляторам, и заметил такую штуку. Мне кажется, разработчики слишком сильно фокусируются на броне, делая ее непробиваемой с определенных углов. Ну типа, стоишь ты против какого-нибудь ИС-3, а он тебя в лоб просто в упор не берет, даже если ты на Абрамсе, потому что там какой-то рикошет волшебный. Это, конечно, придает какой-то реализм, но разве не должно быть такого, что более скорострельная машина могла бы быстро «расстрелять» медленную, пусть и более бронированную? Мне кажется, на уровне игровых механик это было бы куда интереснее, чем вечная игра в «кто кого не пробьет».

На самом деле, тут такой нюанс: история показывает, что иногда более слабое орудие, но с высокой скорострельностью, вполне могло противостоять хорошо бронированным целям, если действовать тактически грамотно, быстрее меняя позиции или атакуя слабые места. Может, и в современных кибертанках стоило бы больше внимания уделить такому аспекту, а не только циферкам бронирования? А вы как думаете? Стоит ли пересмотреть баланс в сторону огневой мощи и скорострельности?

Подробнее

Кибертанки - НАЧИНАЮ В ПАНИКЕ

ВСЕМ ПРИВЕТ! Я ВЧЕРА ПЕРВЫЙ РАЗ ЗАШЕЛ В КИБЕРТАНКИ... ЭТО ЖЕСТЬ КАКАЯ-ТО!

Там как танковый симулятор, но вроде и нет... Все такие серьезные, а я на старой "железке" все на низких настройках гоняю. Сорян если тупой вопрос, но там на кнопку R что-то заряжается, это нормально что так долго??

Плюсы какие увидел:

  • Графика - даже у меня на минималках красиво, снаряды летят..
  • Танковая техника - их много, я пока на самом первом
  • Люди в голосовом чате ругаются но иногда подсказывают

А минусы...

  • Я НИЧЕГО НЕ ПОНИМАЮ! Там же военные стратегии какие-то нужны? А я просто езжу и стреляю
  • Стрельба какая-то сложная... Прицел куда-то уплывает
  • Меня убивают за 10 секунд после старта. Это так и задумано?

В общем... Я попробовал. Итоговое впечатление - страшно но интересно. Может посоветуете что делать новичку? Или это не для меня?

P.S. Я в других танковых симуляторах не играл, так что сравнивать не с чем. Только начал разбираться.

Подробнее