Кланы — это структура. В анархии публичных серверов они создают тот минимальный порядок, который позволяет не просто играть, а развиваться в игре. По опыту скажу — на практике большинство игроков в танковых симуляторах или кибертанках не уходят дальше базовых маневров именно потому что им не с кем этот опыт структурировать. DarkRider упомянул разработку собственных тактик — это ключевой момент. Вне клана ты редко заморачиваешься над нестандартной стратегией, потому что ее исполнение требует координации пяти-шести человек, которых ты не можешь собрать по щелчку. Клан дает эту оперативную готовность. Сергей_77 спрашивает про поддержку в реальной жизни... ну, в моем случае это скорее обратная ситуация: навыки координации и распределения ролей, которые мы отрабатывали в клановых турнирах по военным стратегиям, потом пригодились в работе. Но это уже побочный эффект. Если коротко — кланы превращают хаотичный геймплей в управляемое развитие. Можно конечно и без них, но тогда ты остаешься на уровне реактивного, ситуативного игрока, а не стратега.