Моддинг танковых симуляторов: прошлое против будущего
Привет всем! Ребят, тут такая мысль пришла. Вот смотрю я на современные танковые симуляторы, и кажется мне, что многие из них идут по пути упрощения. Ну типа, графика круче, физика вроде бы тоже, но вот глубина моддинга, которая была в старых добрых играх... она куда-то уходит.
Помните, как раньше можно было реально перекроить игру, добавить свою технику, скриптовать целые кампании? Это же была целая вселенная! А сейчас? В основном, текстурки подправить или модельки из других игр перенести. Это, конечно, тоже работа, но не то пальто.
Мне кажется, будущее за более открытыми платформами, где моддеры могут создавать не просто косметические улучшения, а полностью новые игровые механики, прямо как в тех самых кибертанках, про которые тут шутили. Нельзя же только на официальных патчах сидеть, верно?
А вы как думаете? Стоит ли разработчикам больше внимания уделять инструментам для моддинга, чтобы игры жили дольше и развивались?