А че, я вот тоже часто думаю: нафига такая толстая броня, если враг все равно тебя подкалибером пробивает, как будто и нет ее? Это как будто тебя одевают в чугунную сковородку, а потом кидают в огонь, ну типа, ты защищен, но жарко все равно.

Не, я не против, чтобы истребление врага было сложным. Но иногда хочется просто драйва, а не вот этих вот танцев с бубном вокруг одной точки противника. В реальных военных стратегиях, кмк, тоже не всегда все так упиралось в "пробей броню". Там маневр, скорость, внезапность… А в симуляторах часто все сводится к позиции и толщине металла.

Может, стоит разработчикам больше внимания уделять динамике боя, а не только циферкам брони? Чтоб каждая пушка имела свои фишки, свои преимущества. Вот тогда бы реально интересно было катки крутить в этих кибертанках.