Кибертанки: скорострельность важнее брони?
Недавно вот перебирал инфу по разным танковым симуляторам, и заметил такую штуку. Мне кажется, разработчики слишком сильно фокусируются на броне, делая ее непробиваемой с определенных углов. Ну типа, стоишь ты против какого-нибудь ИС-3, а он тебя в лоб просто в упор не берет, даже если ты на Абрамсе, потому что там какой-то рикошет волшебный. Это, конечно, придает какой-то реализм, но разве не должно быть такого, что более скорострельная машина могла бы быстро «расстрелять» медленную, пусть и более бронированную? Мне кажется, на уровне игровых механик это было бы куда интереснее, чем вечная игра в «кто кого не пробьет».
На самом деле, тут такой нюанс: история показывает, что иногда более слабое орудие, но с высокой скорострельностью, вполне могло противостоять хорошо бронированным целям, если действовать тактически грамотно, быстрее меняя позиции или атакуя слабые места. Может, и в современных кибертанках стоило бы больше внимания уделить такому аспекту, а не только циферкам бронирования? А вы как думаете? Стоит ли пересмотреть баланс в сторону огневой мощи и скорострельности?

Комментарии 4