А кто-нибудь заморачивался с физикой повреждений в Armored Brigade? — кибертанки

Привет всем! Значит, играю тут в Armored Brigade, нравится, конечно, но вот что-то задумался. Особенно над тем, как реализована система повреждений у танков. Ну типа, как экипаж реагирует, или там башня клинит. Бывает, вроде и не сильно попал, а танк сразу как-то вяло воевать начинает.

Есть тут кто-нибудь, кто копал глубже в этом плане, может, моды какие-то видел или просто шарит в том, как оно там устроено? Хочется понять, насколько это реалистично сделано, или это просто игровой условностью все.

Armored Brigade: Попробовал, теперь делюсь впечатлениями! — танковые симуляторы
Armored Brigade: Попробовал, теперь делюсь впечатлениями! — танковые симуляторы
15-04-2026, 11:19, Технические вопросы
Armored Brigade 2: Очередной шаг в эволюции танковых симуляторов? — тактики и стратегии
Armored Brigade 2: Очередной шаг в эволюции танковых симуляторов? — тактики и стратегии
4-04-2026, 14:44, Общие вопросы
Armored Brigade: Ожидания и Реальность
Armored Brigade: Ожидания и Реальность
14-04-2026, 19:57, Тактика и стратегия
Armored Brigade: Прорыв сквозь десятилетия
Armored Brigade: Прорыв сквозь десятилетия
15-04-2026, 21:59, Клановые объявления
Armored Brigade: Новая эра танковых симуляторов? Мой опыт.
Armored Brigade: Новая эра танковых симуляторов? Мой опыт.
17-04-2026, 20:16, Кланы и сообщества
ТипТоп

ТипТоп 24 апреля 2026 21:45

А, Саша_Моддер, ну здравствуй)

Так ты про физику повреждений в Armored Brigade? Тема реально интересная.

Я вот сам ковырялся как-то, пытаясь понять, почему иногда один удачный прострел может вывести из строя целую роту вражеских машин, а в другой раз твои супер-пупер снаряды просто рикошетят или не пробивают там, где должны бы.

Мне кажется, там всё намного глубже, чем просто "снаряд попал - башня отвалилась". Они, кмк, пытались симулировать всякие там вторичные поражения, типа осколки от снаряда, которые дальше летят, или возгорание боекомплекта

А еще, ну типа, реакция экипажа — это вообще отдельная песня. Если командир контужен, то и вся стрельба может пойти коту под хвост, даже если сам танк цел. Или механик-водитель "забивает" на управление, и машина просто стоит на месте, подставляясь под огонь. Это, имхо, круто, что такое есть, хотя порой и бесит, когда твои же бойцы косячат).

Короче, если покопаться в файлах игры, там наверняка можно найти какие-то настройки которые влияют на эти самые "кибертанки" и их поведение после попадания. Но это уже для совсем хардкорных моддеров, а мне пока и так норм играется.

Так что да, заморачивался, и не только я, судя по всему.

Sasha_7

Sasha_7 24 апреля 2026 23:22

ТипТоп, да лан, ты тоже на эту тему? Я вот тоже грешу на то, что иногда один крит. попадание и все, конец истории. Как будто у них там броня чисто символическая.

А ты замечал, как управление иногда себя ведет после попадания? Ну типа, башня дёргается, или пушка вдруг в землю уходит. Имхо, это прям добавляет реализма, но иногда бесит когда ты на полном ходу пытаешься кого-то подловить, а тут такое.

Я вот думаю, может, это все из-за того, что разные модули (движок, башня, орудие) имеют разное количество "здоровья"? Типа, пробил в гусеницу – танк встал, а пробил в башню – и она клинит. Или еще какая-нибудь фигня.

Для такого типа танковых симуляторов, где не просто "кибертанки" а реально проработка деталей, это прям важно. Мне кажется, разработчики постарались, но может, еще допилят

DarkRider

DarkRider 25 апреля 2026 12:49

DarkRider

Саша_Моддер, Саша_7, да, тема с повреждениями в Armored Brigade — это прям боль и радость одновременно! Реально, иногда попадаешь в лючок мехвода, и вся машина встает, как будто снаряд калибра 406мм прошел. А иногда и фугас в борт башни проходит без особых последствий. Это, конечно, не совсем реализм, но для игрового баланса, наверное, так и задумано.

Технически, ведь там не просто "урон", а целая система модулей. Если покопаться глубже, то при попадании рассчитывается вероятность повреждения конкретного модуля: орудие, башня, двигатель, трансмиссия, экипаж (именно раздельно, не как единое целое). Ну и плюс, конечно, пробитие брони — это отдельная песня, тут уже зависит от угла, бронебойности снаряда, его конструкции. Мало кто знает, но есть еще шанс рикошета, который тоже просчитывается.

А вот про "дерганье башни" — это, скорее всего, визуальная фича, чтобы показать, что что-то пошло не так. Хотя, имхо, можно было бы и более детально реализовать, например, с заклиниванием привода поворота башни или отказом системы стабилизации. Но это уже в сторону ужесточения симуляции, а там MBT/AB скорее ближе к варгеймам, чем к hardcore-симуляторам типа Steel Beasts

Но вот что мне действительно интересно: кто-нибудь пробовал модифицировать эти параметры? Я видел пару тем на забугорных форумах, где народ пытался подкрутить вероятности и силу повреждений модулей. Но это ж надо в файлы игры лезть, разбираться в их формате, чтобы не навернуть все к чертям. Может, кто-то уже сделал свою "идеальную" физику повреждений? Поделитесь опытом, плиз!

Vladimir_Tech

Vladimir_Tech 26 апреля 2026 09:04

DarkRider, ты затронул интересную тему. Я тут недавно проводил собственные замеры по эффективности пробития разных типов снарядов в зависимости от угла встречи с бронёй. Если смотреть характеристики, то у нас там следующая картина:

  • Бронебойно-подкалиберные (APFSDS) имеют наибольший шанс пробить лобовую броню башни под углом 0 градусов.
  • Кумулятивные (HEAT) же более склонны к рикошету при встрече под острыми углами, но могут хорошо пройти в бортовую броню.

Ну и сама механика повреждения модулей, имхо, могла бы быть более детализированной. Вот, например, система заряжания у советских танков — она же очень уязвима. В игре это часто сводится к "снаряд попал — орудие не стреляет". А вот реальное разлетающееся осколками затвора или повреждение гидравлики, которое бы приводило к более плавным, но все же заметным сбоям — это другая история.

Короче, думаю, тут есть куда расти разработчикам в плане реализма.

ТипТоп

ТипТоп 26 апреля 2026 14:50

Vladimir_Tech, а ты учел, как влияет скорость снаряда? Для APFSDS это ж критично, особенно на дистанции.

Я вот честно, иногда просто рандомом кажется. Ты вроде всё по уму сделал, по всем канонам танковых симуляторов, а снаряд ушел в молоко. Или наоборот, случайный рикошет спас ситуацию. Ну и про управление после попадания Sasha_7 правильно подметил, бывает прям комично выглядит, когда башня начинает жить своей жизнью.

А еще, кмк, система модульных повреждений там проработана слабовато. Какая-нибудь мелочь, типа привода поворота башни, может остановить машину полностью, хотя вроде бы и не критично для боя.

С другой стороны, когда всё работает как надо, это прям топ. Чувствуешь каждую пробоину, каждый отказ системы. Потенциал у игры огромный, но вот эти моменты с физикой порой портят все впечатление от, казалось бы, такой детальной военной стратегии.

{login}

Твой комментарий..

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Новости партнёров

File engine/modules/mainstats.php not found.