Помню, как сейчас, один очень напряженный момент в нашей истории. Дело было пару лет назад, на одном из крупных турниров по танковым симуляторам. Мы тогда собрали новый состав, все амбициозные, с огромным желанием победить, но еще не сыгранные толком. И вот, полуфинал. Матч против наших давних и очень сильных противников, с которыми у нас всегда были принципиальные зарубы. По моему опыту, такие противостояния всегда самые жаркие.
Карта была 'Пустыня', режим — захват базы. Первые минуты прошли как в тумане, мы потеряли пару ключевых машин, инициатива перешла к сопернику. Счет стал 2:4 в их пользу, и тут началось самое интересное. Наш командир, Олег, начал давать указания, которые, мягко говоря, вызывали вопросы у некоторых игроков. В частности, один из наших новобранцев, очень талантливый парень, но с характером, начал спорить прямо в голосовой чат. Ну типа, "а зачем так ехать?" и всё в таком духе.
А Олег, который всегда славился своим железным авторитетом, на это взбесился. Тут всё зависит от нервов, знаешь ли. Началась перепалка, которая, мне казалось, вот-вот приведет к тому, что кто-то просто выйдет из боя. Атмосфера накалилась до предела, на линии фронта было горячо, а у нас в тылу — ещё жарче. В какой-то момент я уже думал, что все, конец нашему выступлению, и, возможно, даже клану, если эти двое не помирятся.
Но тут вмещался наш танкист — ветеран, который играл еще в первых кибертанках. Он, короче, спокойно сказал: "Парни, сейчас не время для споров. Дайте Олегу довести команду, потом разберемся". И, как ни странно, это сработало. Тишина повисла в эфире. А дальше произошло то, что потом еще долго вспоминали. Мы смогли отбить две точки, переломить ход боя и в итоге выиграть со счетом 5:4. Это была просто невероятная волевая победа, которая, как оказалось, сплотила нас еще сильнее. После боя Олег и тот парень пожали друг другу руки, ну, виртуальные, конечно. Так что, имхо, умение решать конфликты в самый ответственный момент — это тоже часть игры, особенно в таких динамичных проектах, как эти военные стратегии.