Заметил такую тенденцию в Squad: народ все больше ценит позиционку, дальнобойные перестрелки. А вот ближний бой, штурм зданий, рукопашные схватки — как-то это все вторично, что ли. Ощущение, будто сама игра подталкивает к дистанционному уничтожению противника, а не к агрессивному наступлению и зачистке.
Я считаю, что именно качественный ближний бой мог бы сделать Squad еще более напряженным и тактически разнообразным. Сейчас же часто получается, что либо один удачный выстрел издалека решает, либо приходится долго караулить, чтобы потом быстро умереть от пулемета.
А вы как думаете? Должны ли разработчики больше внимания уделять механике ближнего боя, сделать ее более глубокой и непредсказуемой?
Перед публикацией, советую ознакомится с правилами!