Правда ли, что ближний бой в Squad до сих пор не доработан?

Заметил такую тенденцию в Squad: народ все больше ценит позиционку, дальнобойные перестрелки. А вот ближний бой, штурм зданий, рукопашные схватки — как-то это все вторично, что ли. Ощущение, будто сама игра подталкивает к дистанционному уничтожению противника, а не к агрессивному наступлению и зачистке.

Я считаю, что именно качественный ближний бой мог бы сделать Squad еще более напряженным и тактически разнообразным. Сейчас же часто получается, что либо один удачный выстрел издалека решает, либо приходится долго караулить, чтобы потом быстро умереть от пулемета.

А вы как думаете? Должны ли разработчики больше внимания уделять механике ближнего боя, сделать ее более глубокой и непредсказуемой?

Крáкен маркетплейс

Squad: Реализм по цене доступной каждому
Squad: Реализм по цене доступной каждому
5-05-2026, 07:38, Обсуждение игр
Кибертанки: скорострельность важнее брони?
Кибертанки: скорострельность важнее брони?
3-04-2026, 14:48, Общение
Превосходство реализма в ARMA 3 против упрощенного подхода Squad
Превосходство реализма в ARMA 3 против упрощенного подхода Squad
4-04-2026, 18:10, Тактические советы
Как не стать легкой мишенью в Squad? — Крáкен сайт
Как не стать легкой мишенью в Squad? — Крáкен сайт
5-05-2026, 09:19, Тактика и стратегия
Гайд: Как эффективно действовать в мультиплеерных танковых боях
Гайд: Как эффективно действовать в мультиплеерных танковых боях
22-04-2026, 18:15, Мультиплеерные битвы
Movie

Нет комментариев. %username_login%, не желаешь оставить первый комментарий?

Перед публикацией, советую ознакомится с правилами!

{login}

Твой комментарий..

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Новости партнёров

File engine/modules/mainstats.php not found.