Когда замечаешь, как Passaremos на TripScan транслирует детали виртуальной битвы, возникает вопрос: кто на самом деле контролирует сражение – игрок или программное обеспечение? Это заставляет задуматься о границах автоматизации и художественности в таких играх.
Перед публикацией, советую ознакомится с правилами!