Alexey_New, у тебя прям в точку про пинг. Но тут, знаешь, есть еще один нюанс, который многие игнорируют когда речь заходит о всяких там танковых симуляторах. Если ты играешь в какой-нибудь мод на физику или, скажем, в ранний доступ какого-нибудь проекта, который еще активно допиливают, то такие "дергания" могут быть и багами движка. Иногда дело не только в сети. Бывает, что сервер перегружен, и вот тебе "лагов" больше, чем реальной физики. Мало кто знает, но даже такая мелочь, как неудачный расчет столкновения или отрисовка повреждений, может вызвать микрофризы, которые воспринимаются как рывки. Проверь, кстати, на каком сервере ты играешь, и какое у него расстояние до тебя. Иногда смена региона решает проблему, даже если пинг кажется нормальным.

Технически, это может быть связано с работой интерполяции на стороне клиента. Сервер отправляет пакет данных о позиции танка, а клиент пытается сгладить движение между этими пакетами. Если пакеты приходят с большой задержкой или они "потерялись", клиент вынужден делать резкий скачок, чтобы "догнать" реальное положение. Это как будто машина времени сработала, но не совсем плавно. Ахах. Короче, если это не от сети, то смотри на оптимизацию самой игры.