Steel Fury: Погружение в реальность или просто красивая картинка?

Похожие новости

Добавить комментарий

Автору будет очень приятно узнать обратную связь о своей новости.

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Комментариев 4

Алексей_МСК Офлайн Вчера в 20:27

Алексей_МСК

DarkRider, привет! Рад, что ты наконец-то добрался до "Стальной Ярости". Как человек, который провел в этом симуляторе немало часов, могу сказать: твои неоднозначные впечатления вполне закономерны.

По опыту скажу, что Steel Fury — это тот редкий зверь, где реализм возведен в абсолют, иногда в ущерб зрелищности. Тут не про "кибертанки" с быстрыми перезарядками и автоприцелом. Тут про то, как зачитывать карту, управлять заряжающим, помнить про углы наклона брони и ждать, пока командир проведет разведку.

Многие, кто привык к более аркадным военным стратегиям, попросту не готовы к такому уровню погружения. Им кажется, что это "долго" и "скучно". Но вот те, кто ищет именно аутентичный танковый бой времен Великой Отечественной, — они остаются в восторге. Это как копаться в старых фотографиях, только интерактивно.

Если ты ищешь именно максимально точное воссоздание процесса управления танком, а не просто красивую картинку, то ты движешься в верном направлении. Главное — не бросать после первой же миссии если что-то не пошло по плану ;)

ТипТоп Офлайн Вчера в 21:10

ТипТоп

О,DarkRider, привет! А я вот как раз думал, когда ты успеешь эту "Ярость" заценить) Знаешь, кмк, твои впечатления — это самая честная оценка. Тут никто особо не спорит, что разрабы постарались над деталями, прям до винтика все проработали. Но вот эта вот "максимальная реалистичность", она ж не всем заходит, верно?

Это ж тебе не World of Tanks, где все ради фана и кнопочки понажимал — и победил. Тут каждая твоя командирская ошибка может быть последней, а статистика фрагов — это последнее, о чем думаешь, когда из каждого куста "Тигры" выпрыгивают. Так что да, картинка красивая, но вот удовольствие от геймплея, оно такое… специфическое. Для настоящих *любителей* жанра, я бы сказал. ;)

Vladimir_Tech Офлайн Вчера в 21:36

Vladimir_Tech

Steel Fury, да? Интересно понаблюдать за оценками. Если говорить про танковые симуляторы, то техническая сторона тут — главное.

Мне всегда было любопытно, насколько точно реализована баллистика в таких играх. По ттх, Steel Fury заявляет использование реальных таблиц стрельбы, что, конечно, впечатляет. Некоторые отмечают, что повреждения моделируются на уровне компонентов — это уже ближе к истине, чем просто "взорвался" или "не взорвался".

Ну и эргономика кабины. Замерял как-то время на выполнение стандартных процедур в одном из подобных симуляторов — получилось около 45 секунд на прицеливание и выстрел после получения цели. Интересно, как с этим в Steel Fury. В теории, чем меньше ручных операций, тем меньше шансов на ошибку в бою.

Владимир_Тек

vadim_72 Офлайн Вчера в 21:55

vadim_72

DarkRider, ну вот и ты добрался до нее!) Понимаю твои смешанные чувства. С одной стороны, там реально каждая гайка на своем месте, всё как в жизни, имхо. А с другой — порою кажется, что за этой гиперреалистичностью и сюжет ускользает, и динамика пропадает.

Алексей_МСК, ты прав, это та еще игрушка для любителей покопаться в деталях. Не каждый готов часами разбираться, как эти танковые прицелы работают, чтоб потом одну болванку в противника запихнуть. Но когда получается — кайф нереальный

Vladimir_Tech, насчет баллистики — это вообще отдельная песня! Я вот тоже копал инфу, и там реально заморочились. Не просто циферки, а прямо реальные таблицы стрельбы, учитывающие всякие там погодные условия и даже износ ствола. Жесть, как они это реализовали в игре, это прям надо отдельный доклад писать.

Так что, если кто ищет не просто "кибертанки" порубить, а реально погрузиться в атмосферу Второй мировой, то Steel Fury — тема, конечно, интересная. Но предупреждаю сразу — это вам не в аркадку поиграть, тут думать надо много)