Моделирование танков - застрял на одном моменте!

Привет всем! Народ, помогите, а? Вообще не понимаю, че происходит. Взял себе тут недавно прогу одну, ну типа для реалистичных танковых симуляторов, модельку хочу построить. Все шло норм, текстурки, все дела. А вот как дошло до настройки физики двигателя, все, тупик. Пытался по гайдам – вообще ноль реакции, движок как будто вообще не в курсе, что там надо крутиться

Может, кто сталкивался с подобным в каких-нибудь из этих ваших кибертанков? Есть какие-то секретные настройки или лайфхаки, которые я упускаю? На форумах уже все перечитал, ищешь информацию, а там либо про старые игры, либо про читы какие-то. Раздражает жутко, уже третий вечер ковыряюсь.

Буду рад любому совету, реально!

Подробнее

«Стальной кулак»: Попробовал — делюсь впечатлениями

Ну вот, наконец-то добрался до этого вашего "Стального кулака". Весь форум гудит, а я все руки не доходили. Короче, скачал, поставил, запустил. Графика — ну, вроде норм, хотя и не прям чтобы вау. Ощущение танковой техники, конечно, передает неплохо, но до настоящих танковых симуляторов им еще расти и расти, имхо.

Что понравилось:

  • Динамичные бои. Прям скучать не приходилось, постоянно что-то происходит
  • Система прокачки. Вроде и понятная, и есть куда стремиться.
  • Командный режим. С друзьями рубиться — огонь!

Что не очень:

  • Частые лаги. Вот это прям бесит, когда в самый ответственный момент все подвисает.
  • Баланс. Некоторые танки явно перекачаны, играешь против них — полный дизмораль.
  • Однообразие миссий. За пару вечеров успел почувствовать, что делаю одно и то же.

В общем, кароч, если ищете чего-то прям хардкорного, то может и не оно. А так, для расслабона и зарубиться с пацанами — вполне себе тема. Не знаю, буду ли дальше углубляться, но пару недель точно поиграю. Насчет кибертанков — это, конечно, громко сказано, но тенденция интересная

Подробнее

Моддинг танковых симуляторов: прошлое против будущего

Привет всем! Ребят, тут такая мысль пришла. Вот смотрю я на современные танковые симуляторы, и кажется мне, что многие из них идут по пути упрощения. Ну типа, графика круче, физика вроде бы тоже, но вот глубина моддинга, которая была в старых добрых играх... она куда-то уходит.

Помните, как раньше можно было реально перекроить игру, добавить свою технику, скриптовать целые кампании? Это же была целая вселенная! А сейчас? В основном, текстурки подправить или модельки из других игр перенести. Это, конечно, тоже работа, но не то пальто.

Мне кажется, будущее за более открытыми платформами, где моддеры могут создавать не просто косметические улучшения, а полностью новые игровые механики, прямо как в тех самых кибертанках, про которые тут шутили. Нельзя же только на официальных патчах сидеть, верно?

А вы как думаете? Стоит ли разработчикам больше внимания уделять инструментам для моддинга, чтобы игры жили дольше и развивались?

Подробнее

А как вы вообще с мобилизацией укладываетесь?

Всем привет! Слушайте, у нас в клане с мобилизацией полный затык. Народ или не успевает, или просто сливается, когда надо. В итоге на важные замесы выходим в урезанном составе, это жесть.

Может, есть какие-то секреты, как народу быстро собраться и чтоб без нытья? Может, какие-то скрипты используете или особые сигналы? Интересно, как у вас с этим в танковых симуляторах.

Подробнее

Новая фича в Command: Modern Operations — что за баг с ИИ? — геймерское сообщество

Народ, хелп! Обновил Command: Modern Operations до последней версии. Теперь AI противника в сценариях с морскими боями ведет себя как-то совсем странно. Корабли просто замирают или начинают кружить, вместо того чтобы атаковать. Проверял конфиги — вроде все норм. Переустанавливал игру — не помогло. Может, кто-то уже сталкивался с подобным в этих военных стратегиях? Как лечили?

В теории, конечно, может быть какой-то конфликт с модами, но я их не ставил. Или это уже фича такая? )))

Подробнее

Да пора бы уже признать: современные танковые симуляторы - это не про реализм! — геймерское сообщество

Ну вот, сидим, обсуждаем всякие там Armored Brigade, Steel Division, и все пытаемся выжать максимум реализма из этих кибертанков. Ахах, а ведь если честно, какая там реалистичность? Мы же просто кликаем мышкой, отдаем приказы. Реальная танковая техника — это совсем другое, там адреналин, грязь, механики, которые с нуля движок меняют. Это вам не просто военные стратегии в пикселях. Имхо, мы уже давно отошли от имитации боевых действий к более… ну, скажем так, «геймифицированной» версии. Конечно, это круто, динамично, но далеко от того что видят реальные экипажи. А вы как думаете, может, стоит больше ценить именно игровой процесс, а не гнаться за недостижимым идеалом реализма?

Подробнее

Steel Fury: Погружение в реальность или просто красивая картинка?

Приветствую, уважаемые симуляторысты! Наконец-то добрались руки до Steel Fury: Kharkov 1942. Давно слышал про него, типа "максимально реалистичный танковый симулятор", ну и решил сам проверить. Ну, шо я вам скажу… Впечатления, скажем так, неоднозначные.

Сразу скажу, если вы ждете динамичных схваток в стиле “кибертанков”, где танки летают и стреляют очередями, то вам не сюда.

  • Плюсы:
    • Реализм Вот тут разрабы постарались. Моделирование повреждений, баллистика, поведение машины – все на высоте. Чувствуешь каждый подбор снаряда, каждый промах. Это прям кайф для ценителей.
    • Атмосфера. Звуки, графика (для своего времени, конечно, но всё еще смотрится), туман войны, погодные эффекты – всё это создает ощущение присутствия.
    • Историчность. Куча техники, исторические кампании. Кому интересно покопаться в деталях танковой техники времен ВОВ – самое то.
  • Минусы:
    • Кривая обучения. Тут не просто "взял и поиграл". Нужно читать мануалы, разбираться в управлении, типа где какая кнопка что делает. Для новичков это может быть просто непроходимой стеной.
    • Интерфейс. Ну, скажем так, он… специфический. Далеко не интуитивный. Много времени уходит на поиск нужной функции.
    • Производительность. На современных системах играется нормально, но вот оптимизация порой подводит. Иногда случаются просадки FPS без видимой причины.

В общем, если вы готовы потратить время на освоение и ищете именно хардкорный реализм, то Steel Fury – это ваш выбор. Это не просто игрушка, это скорее уже такой… детальный исторический экскурс с элементами геймплея. На любителя, но любителям точно зайдет.

Для меня лично, это был интересный, хоть и местами болезненный опыт. Но оно того стоило. Если кто-то ещё не пробовал – рекомендую!

Подробнее

Armored Brigade: Новая эра танковых симуляторов? Мой опыт.

Эх, помню ещё когда выходили первые танковые симуляторы, это было настоящее событие. А сейчас, когда на рынке появляется что-то новенькое, уже глаз наметан. Недавно вот довелось опробовать Armored Brigade, игру, которая позиционируется как следующий шаг в развитии жанра. Ну что сказать, впечатления неоднозначные, как это часто бывает.

Начну с приятного. Атмосфера, детализация техники, физика – все на высшем уровне. Чувствуешь себя настоящим командиром, отдающим приказы, а не просто зрителем. Кампании за разные стороны конфликта радуют своим разнообразием, есть где развернуться и просчитать каждый шаг. Особо порадовала возможность глубокой настройки юнитов, такого я не видел давно. Это действительно добавляет реиграбельности, хотя и усложняет освоение для новичков.

Но, как говорится, не без ложки дегтя. Интерфейс, прямо скажем, не самый интуитивный. Приходится долго разбираться, где что находится, особенно в пылу сражения. ИИ противников иногда ведет себя странно, то гениально просчитывает ходы, то допускает глупейшие ошибки. Кмк, это может оттолкнуть тех, кто ждет от игры стабильно высокого уровня сложности.

Плюсы:

  • Потрясающая графика и звуковое сопровождение.
  • Глубокая проработка танковой техники и тактических возможностей.
  • Разнообразные кампании и сценарии.

Минусы:

  • Неудобный интерфейс, требующий привыкания.
  • Иногда непредсказуемый ИИ.
  • Высокий порог входа для казуальных игроков.

В целом, Armored Brigade – это, безусловно, продукт для хардкорных любителей военных стратегий и танковой техники. Если вы готовы потратить время на освоение всех тонкостей и цените реализм выше всего, то игра вам, скорее всего, понравится. Я же, пожалуй, вернусь к своим старым добрым кибертанкам – там всё проще и душе мне ближе, но пройти мимо такого проекта было бы неправильно.

Подробнее

Гайд: Как выжить в танковых симуляторах от первого лица

Привет всем! Народ, часто вижу, как новички сливаются в первых же боях, особенно в реалистичных танковых симуляторах. Кажется, это тема, которая вечно актуальна. решил запилить небольшой гайд, чтоб хоть немного народ поднатаскать

Итак, начнем с основ. Вам нужно научиться чувствовать свою машину. Это не какая-то там аркада, где танк сам стреляет куда надо. Здесь всё серьезно.

  • Знайте свою технику Перед тем как выкатываться на карту, изучите характеристики вашего танка. Скорость, броня, орудие – все это важно. Не надо, короче, лезть на лоб к противнику, если у вас броня как бумага.
  • Используйте укрытия Никогда не стойте на открытом месте. Каждая кочка, каждый дом – ваш друг. Позиционка решает, поверьте моему опыту.
  • Следите за мини-картой Это ваш главный помощник. Видите, где союзники, где враги – уже половина дела. Кмк, без этого никак.
  • Прицеливание и пробитие Цельтесь в уязвимые зоны противника. Обычно это борта, корма и всякие лючки. Не забывайте про разные типы снарядов.
  • Командная игра. Даже в самых диких замесах про общение забывать не стоит. Поддерживайте союзников, предупреждайте об опасности. Одна голова хорошо, а две — лучше, особенно если они в одном танке 😉

Ну и последнее, главное – практика! Чем больше играете, тем лучше понимаете механику и противников. Не расстраивайтесь, если проигрываете. Это всего лишь игровые обсуждения, а не реальная война. Удачи на полях сражений, кибертанки рулят!

Подробнее

Как я однажды перепутал реальность с <strike>кибертанками</strike> танковыми симуляторами

Было это года три назад, весной. Сидел я, значит, дома, погода дрянь, дождь стеной. Ну и залип в очередной раз в свой любимый танковый симулятор. Детализация, физика, все дела — прям погружение полное.

Играл за экипаж Т-72Б3, шел штурм условного города. Командир орет команды, наводчик докладывает о целях, механик-водитель маневрирует. В общем, полный боекомплект адреналина.

И тут, как назло, вызывают меня родители — помочь им донести сумки с дачи. Я, естественно, в запаре, мыслями еще на полигоне. Выхожу на улицу, а тут сосед, дядя Вася, с бензопилой возится. Ну, думаю, очередные садовые работы, не обращаю внимания. Только наклонился за сумкой, а он как заревёт, пилу врубил и прямо ко мне! Я, естесственно, инстинктивно slammed на землю, как будто от снаряда укрываюсь.

Дядя Вася потом долго смеялся, говорит, я ему чуть нервный срыв не устроил. А я что? Я просто вжился в роль. Ну, типа, бывает. Видимо, настолько глубоко провалился в эти танковые симуляторы, что реальность и игра смешались. Кмк, это показатель качества симулятора, но дяде Васе от этого легче не стало. Больше после этого стараюсь не играть в экстремальных условиях, когда надо потом реальные сумки таскать.

Подробнее